Добро пожаловать в тестовую игру! На протяжении нескольких ходов вы получите подробные подсказки, что вам делать.
Желательно, чтобы оба игрока прочитали все эти инструкции (Игрок 1 - Федерация, Игрок 2 - Анархия).
Рекомендуем играть на большом экране и в режиме браузера Fullscreen (клавиша F11).
Показать подсказки на этот ход
Нулевой ход Синей Федерации.
Если вы ещё не знакомились с игрой - цель игры заключается в том, чтобы набрать как можно больше очков за ограниченное число ходов. Если кто-то набирает 100 очков или больше, круг ходов заканчивается. Очки начисляются в левом боковом блоке "Синяя Федерация: очки". Способы начисления очков описаны в "Карточке игрока" Цивилизации.
"Карточка игрока" нужна для того, чтобы вы знали возможности вашей Цивилизации. "Карточка игрока" находится по отдельной ссылке в правом боковом блоке. Откройте её в отдельной вкладке. понятно, дальше
Правила игры можно найти в правом боковом блоке. Там же находится полный справочник по игре.
Для начала разместим на поле игры штаб-планету Синей Федерации, с неё стартуют первые корабли. В левом блоке "Синяя Федерация: планеты" найдите фишку штаб планеты (фишка с пятиконечной звездой). Кликните по ней левой клавишей мыши один раз. Далее, вы видите на поле планету с красной границей, вокруг неё мигают 3 клетки. Нажмите на эту планету и фишка штаба окажется на нужном месте. (Примечание - пригодные для строительства штаба планеты 1 уровня находятся с края поля).понятно, дальше
А теперь разместим вокруг штаб-планеты 3 стандартных корабля. В левом блоке "Синяя Федерация: корабли" (отдел "Корабли в резерве") найдите обычный корабль (их там больше всего). Кликните по нему левой клавишей мыши один раз. Далее, вы видите на поле 3 красные мигающие клетки. Нажмите на одну их этих клеток и фишка корабля окажется на нужном месте. Повторите это действия для 2 оставшихся кораблей, чтоб все мигающие клетки были заняты.
На этом "нулевой ход" заканчивается. В левом верхнем блоке "Панель игроков" найдите кнопку "Завершить ход" и передайте управление игрой Жёлтой Анархии.
Нулевой ход Жёлтой Анархии.
Будем надеятся, вы прочитали общие инструкции в предыдущем ходе Синей Федерации.
Для начала разместим на поле игры штаб-планету Жёлтой Анархии, с неё стартуют первые корабли. В левом блоке "Жёлтая Анархия: планеты" найдите фишку штаб планеты (фишка с пятиконечной звездой). Кликните по ней левой клавишей мыши один раз. Далее, вы видите на поле планету с красной границей, вокруг неё мигают 3 клетки. Нажмите на эту планету и фишка штаба окажется на нужном месте. (Примечание - пригодные для строительства штаба планеты 1 уровня находятся с края поля)понятно, дальше
А теперь разместим вокруг штаб-планеты 3 стандартных корабля. В левом блоке "Жёлтая Анархия: корабли" (отдел "Корабли в резерве") найдите обычный корабль. Кликните по нему левой клавишей мыши один раз. Далее, вы видите на поле 3 красные мигающие клетки. Нажмите на одну их этих клеток и фишка корабля окажется на нужном месте. Повторите это действия для 2 оставшихся кораблей, чтоб все мигающие клетки были заняты.
На этом "нулевой ход" заканчивается. В левом верхнем блоке "Панель игроков" найдите кнопку "Завершить ход" и передайте управление игрой Синей Федерации.
Первый ход Синей Федерации.
На этом первом ходу мы освоим сразу несколько моментов. Во-первых, обычное передвижение кораблей по полю. Основное правило - вы можете передвинуть 3 корабля за ход и каждый корабль может передвинуться на расстояние до 3 клеток. Посмотрите на поле - передвиньте корабль с красной подсветкой на другую клетку с красной подсветкой. Также вы видите корабль с оранжевой подсветкой - передвиньте его на другую клетку с оранжевой подсветкой.
Вы передвинули 2 корабля из 3 и каждый проделал путь в 3 клетки. понятно, дальше
Теперь узнаем, как передвигаться через порталы. Корабль с зелёной подсветкой сначала передвигается в другую зелёную клетку. Он оказывается в портальной области (клетки вокруг самого портала). Оттуда он может отправится в другой портал в другой части поля. Отправьте корабль из зелёной клетки в фиолетовую мигающую клетку. Однако тут есть нюанс - в портале есть риск, что корабль повредится и отправится в ремонт. Чтобы пройти испытание, нажмите на кубик в верхней правой панели "Генератор чисел" и в меню выберите пункт "Портал - один корабль". Если выпали числа от 2 до 6, всё в порядке. Если выпало число 1, нажмите на корабль правым кликом мыши (в телефоне это долгое нажатие). Корабль исчезнет с поля и уйдёт в левую боковую панель "Синяя Федерация: корабли", раздел "Корабли в ремонте". (Числа риска для вашей Цивилизации указаны в "Карточке игрока"). понятно, дальше
Третье действие на данный ход - попытка колонизации планеты. Вы уже передвинули 2 корабля поближе к планете 2 уровня (вокруг неё теперь 2 индикатора, красный и оранжевый). Уровень планеты подсказывает, сколько кораблей надо собрать вокруг неё для попытки колонизации (все корабли должны вплотную подойти к планете). Чтобы осуществить попытку, нажмите на кубик в верхней правой панели "Генератор чисел" и в меню выберите пункт "Колонизация". Если выпали числа от 1 до 4, то попытка неудачная, корабли просто остаются на месте (это указано в карточке игрока). Если выпали числа от 5 до 6, то вы успешно колонизировали планету. В таком случае найдите в левой боковой панели "Синяя Федерация: планеты" фишку колонии (состоит из цветных колец). Левый клик в боковой панели по фишке и второй левый клик на планете рядом с мигающими индикаторами (красный и оранжевый). понятно, дальше
Если попытка колонизации удалась, вы, помимо перемещения фишки колонии, начисляете себе очки за колонизацию (число очков указано в "Карточке игрока"). В данном случае добавьте 3 очка в левой боковой панели "Синяя Федерация: очки" (нажмите 3 раза на "+" или впишите число 3 и один раз нажмите "+"). Если ваш третий корабль успешно прошёл портал, вы можете сделать вторую попытку колонизации в том месте (возле планеты теперь 1 фиолетовый индикатор). За ход можно предпринять только 2 попытки колонизации. Планета 1 уровня даёт 1 очко (это указано в карточке игрока) понятно, дальше
При более детальном изучении правил игры вы можете найти пункт "Виды достижений, за которые начисляются очки". Один из способов описан так: "Бонус борьбы с невежеством - если в игре только 2 игрока и один из них за Анархию, то другой игрок (не Анархия) получает 5 очков в начале игры." Значит, вам нужно добавить себе ещё 5 очков.
Возможно, у вас есть вопрос - почему с начала игры у Федерации 10 очков, а у Анархии 0 очков? Ответ можно найти в "Карточке Игрока".
На этом первый ход заканчивается. В левом верхнем блоке "Панель игроков" найдите кнопку "Завершить ход" и передайте управление игрой Жёлтой Анархии.
Первый ход Жёлтой Анархии.
На этом первом ходу мы освоим сразу несколько моментов. Во-первых, обычное передвижение кораблей по полю. Основное правило - вы можете передвинуть 3 корабля за ход и каждый корабль может передвинуться на расстояние до 3 клеток. Посмотрите на поле - передвиньте корабль с красной подсветкой на другую клетку с красной подсветкой. Также вы видите корабль с оранжевой подсветкой - передвиньте его на другую клетку с оранжевой подсветкой.
Вы передвинули 2 корабля из 3 и каждый проделал путь в 3 клетки. понятно, дальше
Теперь узнаем, как передвигаться через порталы. Корабль с зелёной подсветкой сначала передвигается в другую зелёную клетку. Он оказывается в портальной области (клетки вокруг самого портала). Оттуда он может отправится в другой портал в другой части поля. Отправьте корабль из зелёной клетки в фиолетовую мигающую клетку. Однако тут есть нюанс - в портале есть риск, что корабль повредится и отправится в ремонт. Чтобы пройти испытание, нажмите на кубик в верхней правой панели "Генератор чисел" и в меню выберите пункт "Портал - один корабль". Если выпали числа от 3 до 6, всё в порядке. Если выпали числа 1 или 2, нажмите на корабль правым кликом мыши (в телефоне это долгое нажатие). Корабль исчезнет с поля и уйдёт в левую боковую панель "Жёлтая Анархия: корабли", раздел "Корабли в ремонте". (Числа риска для вашей Цивилизации указаны в "Карточке игрока"). понятно, дальше
Третье действие на данный ход - попытка колонизации планеты. Вы уже передвинули 2 корабля поближе к планете 2 уровня (вокруг неё теперь 2 индикатора, красный и оранжевый). Уровень планеты подсказывает, сколько кораблей надо собрать вокруг неё для попытки колонизации (все корабли должны вплотную подойти к планете). Чтобы осуществить попытку, нажмите на кубик в верхней правой панели "Генератор чисел" и в меню выберите пункт "Колонизация". Если выпали числа от 1 до 2, то попытка неудачная, 2 корабля исчезнут с поля и уйдут в левую боковую панель "Жёлтая Анархия: корабли", раздел "Корабли в ремонте" (нажмите на каждый корабль правым кликом мыши). Если выпали числа от 3 до 6, то вы успешно колонизировали планету (это указано в карточке игрока). В таком случае найдите в левой боковой панели "Жёлтая Анархия: планеты" фишку колонии (состоит из цветных колец). Левый клик в боковой панели по фишке и второй левый клик на планете рядом с мигающими индикаторами (красный и оранжевый). понятно, дальше
Если попытка колонизации удалась, вы, помимо перемещения фишки колонии, начисляете себе очки за колонизацию (число очков указано в "Карточке игрока"). В данном случае добавьте 3 очка в левой боковой панели "Жёлтая Анархия: очки" (нажмите 3 раза на "+" или впишите число 3 и один раз нажмите "+"). Если ваш третий корабль успешно прошёл портал, вы можете сделать вторую попытку колонизации в том месте (возле планеты теперь 1 фиолетовый индикатор). За ход можно предпринять только 2 попытки колонизации. Планета 1 уровня даёт 1 очко (это указано в карточке игрока).
Важное примечание! В той околопланетной области, в которой есть фиолетовый индикатор, стоит корабль Синей Федерации. Вы можете пытаться колонизировать такую планету только с разрешения Цивилизаций, стоящих на орбите планеты. Но будем считать на этот раз, что одобрение получено.
На этом первый ход заканчивается. В левом верхнем блоке "Панель игроков" найдите кнопку "Завершить ход" и передайте управление игрой Синей Федерации.
На этом ходу вы узнаете, что такое фаза строительства и что это даёт.
Фаза строительства означает, что все ваши корабли стоят на месте и не передвигаются. В этот ход вы занимаетесь своим развитием. Вы можете строить разные корабли и особые колонии (базы и доки), развивать технологии, а также предпринимать попытки колонизациии и атаки на другие корабли, если при этом не требуется передвижение кораблей.
Для начала давайте построим один особый корабль (только один), который вам может пригодится. Найдите в левом блоке "Синяя Федерация: корабли" в разделе "Корабли в ремонте" атакующий крейсер, вот как он выглядит. Нажмите на него левой мышью и он перейдёт в раздел "Корабли в резерве". Значит, теперь в любой момент его можно вывести на поле (кроме фазы строительства, как сейчас). понятно, дальше
А теперь построим 1 особую колонии, базу. Вы видите планету 2 уровня, вокруг которой горят красные индикаторы. Для строительства базы как раз нужна планета 2 или 3 уровня и ещё одна любая планета в секторе (сектор - это четверть поля, отделённая разметкой, запомните, это важно). Условия строительства базы выполнены, нажмите на ту планету с индикатороми правым кликом мыши. Фишка обычной колонии исчезнет (также выглядит и захват чужой планеты). На место этой планеты поместите другую фишку с "глобусом". За это действие добавьте себе 5 очков (каждая особая колония даёт 5 очков). Примечания: в одном секторе может быть только 1 база, базы дают +1 защиты планетам и кораблям в секторе и могут быть использованы грузовыми кораблями (3 базы на поле дают некоторым Цивилизациям особую выгоду, смотрите полную версию правил игры). понятно, дальше
Теперь запомните, что вы сейчас начинаете разработку технологии. Разработка технологии требует 2 хода в режиме строительства. Результат разработки вы узнаете на следующий ход. Все Федерации и Империи могут начать разработку технологий в любой ход, начав фазу строительства. Им можно разработать 1 или 2 технологии. Анархия может разработать только 1 технологию и только если построила определённое число доков на поле игры (условиия описаны в карточке игрока). Древние Цивилизации (Серая, Белая, Чёрная) имеют по 2 технологии с самого начала игры. понятно, дальше
Ещё вы можете колонизировать до двух планет, если вы не смогли это сделать при прошлом ходе и у вас есть достаточно кораблей для этого. При наличии чужих кораблей на орбите планеты, нужно спрашивать разрешение на колонизацию (в данной пробной игре это пока не требуется). Также можно атаковать корабли противника, но пока в этом нет необходимости (кстати, Федерация не нападает первой на других). понятно, дальше
Ну и наконец, разберём, что такое "бонус влияния". Возможно, вы обратили внимание, что с самого начала игры вам уже выданы колонии в разных секторах поля. При обычном сценарии игры на старте есть только штаб-планета.
Столько планет вам выдано для того, чтобы вы могли быстро получить бонус влияния. В правилах игры написано: "Бонус влияния. 15 очков за наличие особых колоний и/или планет 3 уровня во всех 4 секторах игрового поля. Если игрок теряет бонус, он может его вернуть при повторном достижении необходимых условий. Универсально для всех цивилизаций." Вы построили базу в одном секторе, а в 3 секторах есть планеты 3 уровня. Значит, добавьте себе 15 очков.
На этом второй ход заканчивается. Передайте управление игрой Жёлтой Анархии.
На этом ходу вы узнаете, что такое фаза строительства и что это даёт.
Фаза строительства означает, что все ваши корабли стоят на месте и не передвигаются. В этот ход вы занимаетесь своим развитием. Вы можете строить разные корабли и особые колонии (базы и доки), развивать технологии, а также предпринимать попытки колонизациии и атаки на другие корабли, если при этом не требуется передвижение кораблей.
Для начала давайте построим один особый корабль (только один), который вам может пригодится. Найдите в левом блоке "Жёлтая Анархия: корабли" в разделе "Корабли в ремонте" оборонный крейсер, вот как он выглядит. Нажмите на него левой мышью и он перейдёт в раздел "Корабли в резерве". Значит, теперь в любой момент его можно вывести на поле (кроме фазы строительства, как сейчас). понятно, дальше
А теперь построим 3 особых колонии, доки. Вы видите 3 планеты, вокруг которых горят красные индикаторы. Для строительства дока годится любая планета в секторе (сектор - это четверть поля, отделённая разметкой, запомните, это важно). Условия строительства доков выполнены, нажимайте на те 3 планеты с индикатороми правым кликом мыши. Фишки обычных колоний исчезнут (также выглядит и захват чужой планеты). На место этих планет поместите другие фишки с пятиугольной фигурой. За это действие добавьте себе 15 очков (каждая особая колония даёт 5 очков). Примечания: в одном секторе может быть только 1 док, доки позволяют выводить новые корабли вокруг них, а не только вокруг штаба (2 или 3 дока на поле дают Цивилизациям особую выгоду, смотрите карточку игрока). понятно, дальше
Теперь запомните, что вы сейчас начинаете разработку технологии. Разработка технологии требует 2 хода в режиме строительства. Результат разработки вы узнаете на следующий ход. Все Федерации и Империи могут начать разработку технологий в любой ход, начав фазу строительства. Им можно разработать 1 или 2 технологии. Анархия (ваш случай) может разработать только 1 технологию и только если построила определённое число доков на поле игры (условиия описаны в карточке игрока, вы уже выполнили все условия). Древние Цивилизации (Серая, Белая, Чёрная) имеют по 2 технологии с самого начала игры. понятно, дальше
Ещё вы можете колонизировать до двух планет, однако вы или уже сделали это в прошлом ходу или ваши корабли исчезли с поля игры. Поэтому готовьтесь к фазе строительства заранее, расставляя корабли вокруг планет. При наличии чужих кораблей на орбите планеты, нужно спрашивать разрешение на колонизацию (в данной пробной игре это пока не требуется). Также можно атаковать корабли противника, но пока в этом нет необходимости (кстати, Федерации и Республика не нападают первыми на других). понятно, дальше
Ну и наконец, разберём, что такое "бонус влияния". Возможно, вы обратили внимание, что с самого начала игры вам уже выданы колонии в разных секторах поля. При обычном сценарии игры на старте есть только штаб-планета.
Столько планет вам выдано для того, чтобы вы могли быстро получить бонус влияния. В правилах игры написано: "Бонус влияния. 15 очков за наличие особых колоний и/или планет 3 уровня во всех 4 секторах игрового поля. Если игрок теряет бонус, он может его вернуть при повторном достижении необходимых условий. Универсально для всех цивилизаций." Вы построили доки в 3 секторах, а в 1 секторе есть планета 3 уровня. Значит, добавьте себе 15 очков.
На этом второй ход заканчивается. Передайте управление игрой Синей Федерации.
Сейчас у вас идёт второй ход фазы строительства, разберёмся, что вы можете сделать. Во-первых, создадим 2 обычных корабля (сколько обычных кораблей создаётся в фазе строительства - описано в карточке игрока). Найдите в левом блоке "Синяя Федерация: корабли" в разделе "Корабли в ремонте" 2 обычных корабля. Нажмите на них левой мышью и они перейдут в раздел "Корабли в резерве". Значит, теперь в любой момент их можно вывести на поле (кроме фазы строительства, как сейчас). понятно, дальше
А теперь узнайте, какая технология у вас получилась за 2 хода фазы строительства. Технология генерируется случайным образом, это необходимо для баланса игры и чтобы вы знакомились с разными способами ведения игры. Найдите в левом блоке "Синяя Федерация: технологии" 2 пустых слота с технологиями. Нажмите на верхний слот, на нём написано "разработать технологию". В итоге слот будет заполнен вашей новой технологией. Найдите в правом блоке "Правила и инструкции" пункт "Технологии - описание" и узнайте, как улучшились ваши базовые возможности. понятно, дальше
Также за технологию вам полагается 10 очков, добавьте их себе. В дальнейшем, запуская строительство на 2 хода, вы сможете создать вторую технологию.
Примечание - при строительстве вы не только можете строить особые колонии, но и менять их местами с обычными колониями, иногда это полезно (главное, не потеряйте при этом бонус влияния).
Если у вас всё ещё есть возможность для колонизации, воспользуйтесь ею. На этом третий ход заканчивается. Передайте управление игрой Жёлтой Анархии.
Сейчас у вас идёт второй ход фазы строительства, разберёмся, что вы можете сделать. Во-первых, создадим обычные корабля. Найдите в левом блоке "Жёлтая Анархия: корабли" в разделе "Корабли в ремонте" все обычные корабля. Нажмите на каждый левой мышью и они перейдут в раздел "Корабли в резерве". Значит, теперь в любой момент их можно выводить на поле (кроме фазы строительства, как сейчас).
Важное примечание - все Цивилизации, кроме Анархий, могут строить обычные корабли только в фазе строительства. Однако Анархия может строить обычные корабли в любой ход и в любом доступном количестве. В этом её преимущество, её действия с кораблями ограничены лишь логистикой (обычно 3 корабля, как вы поняли).понятно, дальше
А теперь узнайте, какая технология у вас получилась за 2 хода фазы строительства. Технология генерируется случайным образом, это необходимо для баланса игры и чтобы вы знакомились с разными способами ведения игры. Найдите в левом блоке "Жёлтая Анархия: технологии" 2 пустых слота с технологиями. Нажмите на верхний слот, на нём написано "разработать технологию". В итоге слот будет заполнен вашей новой технологией. Найдите в правом блоке "Правила и инструкции" пункт "Технологии - описание" и узнайте, как улучшились ваши базовые возможности. понятно, дальше
Также за технологию вам полагается 10 очков, добавьте их себе. Вторую технологию Анархия может получить только от других игроков в результате сделки.
Примечание - при строительстве вы не только можете строить особые колонии, но и менять их местами с обычными колониями, иногда это полезно (главное, не потеряйте при этом бонус влияния).
На этом третий ход заканчивается. Передайте управление игрой Синей Федерации.
Строительство закончилось, давайте начнём выводить на поле те корабли, что у нас есть в резерве. Вы видите 2 красных индикатора возле штаба, поставьте на том месте 2 грузовых корабля, вот как они выглядят.
Вы только что осуществили "взлёт кораблей" с планеты - это вывод кораблей из резерва, скорость передвижения при этом только 1 клетка. Взлёт корабля считается использованием пункта логистики (1 из 3), однако все грузовые корабли используют 1 пункт, неважно, сколько их имеется у Цивилизации. Также грузовые корабли, при необходимости, можно создавать не только в фазе строительства, но и в фазе передвижения (то есть, они просто в любой момент переходят из "ремонта" в "резерв"). понятно, дальше
Сейчас пора вывести на орбиту штаба созданный вами атакующий крейсер (оранжевый индикатор клетки). Скорость взлёта также 1 клетка. Крейсеры в дальнейшем передвигаются по полю со скоростью в 2 клетки. Как только крейсер появляется в каком-то секторе, он тут же начинает оказывать влияние в этом секторе. Благодаря этому уменьшаются требования для колонизации планет. Планеты 2 уровня можно колонизировать 1 кораблём, планеты 3 уровня можно колонизировать 2 кораблями. Поэтому передвиньте свой обычный корабль из одной клетки с зелёной меткой в другую. Теперь ту планету возле зелёной метки можно колонизировать одним кораблём. Как это делать, вы уже, скорее всего, запомнили. понятно, дальше
Также атакующие крейсеры дают +1 атаки всем кораблям в секторе, но пока нет никаких конфликтов. Оборонный крейсер, если вы его создадите, будет давать +1 защиты кораблям и планетам. Оборонный крейсер может участвовать в колонизации, атакующий не может. У крейсеров есть ещё одна особенность - если их атакуют другие корабли (не крейсеры), то сначала крейсер первым атакует нападающего и только потом можно попытаться его сбить. понятно, дальше
Давайте всё-таки ещё добавим очки за те планеты, которые вам выдали в начале игры. У вас были 1 планета 1 уровня, 1 планета 2 уровня, 3 планеты 3 уровня. В сумме 19 очков, добавьте их себе. На этом четвёртый ход заканчивается. Передайте управление игрой Жёлтой Анархии.
Строительство закончилось, давайте начнём выводить на поле те корабли, что у нас есть в резерве. Вы видите внизу поля 2 красных индикатора возле дока, поставьте на том месте 2 обычных корабля. Доки позволяют стартовать кораблям с них, как со штаба.
Вы только что осуществили "взлёт кораблей" с планеты - это вывод кораблей из резерва, скорость передвижения при этом только 1 клетка. Взлёт корабля считается использованием пункта логистики (вы использовали 2 пункта из 3). понятно, дальше
Сейчас пора вывести на орбиту планеты созданный вами оборонный крейсер (оранжевый индикатор клетки). Скорость взлёта также 1 клетка. Крейсеры в дальнейшем передвигаются по полю со скоростью в 2 клетки. Как только крейсер появляется в каком-то секторе, он тут же начинает оказывать влияние в этом секторе. О его особенностях вы прочитаете на следующем шаге, а пока давайте попробуем колонизировать планету 3 уровня прямо над вашими 3 кораблями. Как это делать, вы уже, скорее всего, запомнили. Учтите, в случае неудачи 2 обычных корабля уйдут в ремонт, а вот крейсер уцелеет и останется стоять на той же клетке. понятно, дальше
Атакующие крейсеры (у Анархии их нет) дают +1 атаки всем кораблям в секторе, но пока нет никаких конфликтов. Оборонный крейсер будет давать +1 защиты кораблям и планетам. Оборонный крейсер может участвовать в колонизации, атакующий не может. У крейсеров есть ещё одна особенность - если их атакуют другие корабли (не крейсеры), то сначала крейсер первым атакует нападающего и только потом можно попытаться его сбить. понятно, дальше
Давайте всё-таки ещё добавим очки за те планеты, которые вам выдали в начале игры. У вас были 3 планеты 1 уровня, 1 планета 3 уровня. В сумме 8 очков, добавьте их себе. На этом четвёртый ход заканчивается. Передайте управление игрой Синей Федерации.
Этот ход начнём с передвижения грузовых кораблей. Передвиньте их сначала по красным меткам, а затем отправьте через портал в оранжевые клетки. Воспользуйтесь кубиком из правого блока для определения риска (кубик, в частности, нужен для лога действий в правом блоке). Однако, если выпадет число 1, не удаляйте их с поля, это нужно для целей обучающей игры. понятно, дальше
Обратите внимание на зелёные индикаторы по всему полю. Это предполагаемый маршрут грузовых кораблей в ближайшие несколько ходов (надо отметить своё присутствие в каждом секторе). Маршрут закончится возле базы в стартовом секторе и вы получите 10 очков (по 5 за корабль). Обычно грузовые корабли возвращаются на штаб-планету, но можно использовать и базу в стартовом секторе. понятно, дальше
У нас остались ещё 2 логистики. Давайте выведем 2 корабля из резерва на метки фиолетового цвета (если вы их не забыли создать во время строительства, если забыли, сделайте это сейчас).
Не забывайте проверять, есть ли доступные возможности для колонизации. На этом пятый ход заканчивается. Передайте управление игрой Жёлтой Анархии.
У Жёлтой Анархии есть искушение охотится на грузовые корабли. Это необязательное условие для победы, можно на это и не отвлекаться, но в обучении отработаем этот приём. Выведите на орбите дока 2 корабля на месте 2 красных меток, окружив торговый корабль с оранжевой меткой. Для окружения как раз нужно 2 корабля. В блоке с кубиком выберите "Особую цель". Если число получается от 1 до 3, то попытка абордажа неудачная, все остаются на своих местах. Если число получается от 4 до 6, удалите грузовой корабль в ремонт и получите за пиратство 5 очков. понятно, дальше
Осталась ещё 1 логистика. Выведите 1 корабль возле дока на зелёную метку. Пока он не может колонизировать планету рядом, но это можно будет сделать позже, при появлении других кораблей в том месте. Но вообще, не забывайте проверять, есть ли доступные возможности для колонизации.
На этом пятый ход заканчивается. Передайте управление игрой Синей Федерации. Скорее всего, Синяя Федерация будет не очень довольна атакой на грузовой корабль...
Вы могли заметить, что пираты Жёлтой Анархии предприняли попытку атаки на ваш грузовой корабль. Мы не знаем, была ли эта попытка успешная на сей раз, но в любом случае, уберите грузовой флот в другой сектор (красные индикаторы). Необходимо бросить кубик для риска портала.
Также можно попробовать проучить космических хулиганов за их действия (ваша Цивилизация имеет бонус миролюбия и не нападает первой, но ответить имеет право). Отправьте обычный корабль по клеткам оранжевых меток, а крейсер по клеткам зелёных меток. Бросайте кубики риска портала, однако в случае выпадения числа 1 не удаляйте корабли, это нужно для целей обучения. понятно, дальше
Вы видете 2 корабля с фиолетовой меткой, которые можно попытаться сбить. Для атаки нужно подойти вплотную к кораблям по горизонтали / вертикали / диагонали, как это и есть сейчас. Исход события решается 2 кубиками - число атаки, а затем число защиты. Если атака больше защиты, атакуемый корабль уходит в ремонт, если число защиты больше, оба корабля остаются на месте. Но тут также имеют значения бонусы атаки и защиты. Анархия имеет отрицательный бонус -1 (указано в карточке игрока), крейсер Федерации внизу имеет положительный бонус атаки +1. Сначала бросьте атаку и защиту сверху, где стоят 2 обычных корабля, затем определите таким же образом результат столкновения внизу между крейсерами. понятно, дальше
Если где-то атака оказалась успешной (а шансов на успех у вас было больше), удалите с поля подбитые корабли. Если увидите на поле игры ещё какие-то возможности для атаки кораблей, можете воспользоваться ими, это на ваше усмотрение. Каждый подбитый корабль даёт 1 очко (написано в карточке игрока, также есть правило, что победа над Анархией даёт только 1 очко).
На этом шестой ход заканчивается. Передайте управление игрой Жёлтой Анархии. Посмотрим, что они предпримут.
Возможно, есть смысл сделать вид, что произошло недоразумение, некоторые пираты совсем отбились от рук, им сделают строгий выговор. Поэтому предложим Федерации временный (а может и постоянный) мир. Допустим, вы предлагаете им 3 очка моральной компенсации и обещаете не трогать грузовой флот. Допустим, они согласились. Запишите вашу сделку внизу, под полем есть форма комментариев. Только при отправке сообщения игра перезагрузится, поэтому в таких случаях сначала нажимайте кнопку "сохранить" в верхней панели игры. понятно, дальше
Поскольку вы предложили Федерации 3 очка, отнимите у себя эти 3 очка и добавьте им эту сумму в их вкладке (в панели игроков можно переключать Цивилизации, только не перепутайте, где вы что делаете).
Ну а пока, раз уже идёт мирное развитие, попробуем колонизировать 2 планеты 2 уровня. Осуществите взлёт 3 кораблей возле дока, где есть планеты с красными индикаторами и бросьте 2 раза кубик для колонизации (у вас как раз теперь есть 4 корабля там, расставьте их так, чтоб они стояли на орбитах выбранных планет). Затем добавьте себе очки в случае успеха и передайте управление игрой Синей Федерации.
На этом основное обучение закончилось, надеемся, у вас всё получилось! Вы будете в оставшиеся ходы просто получать рекомендации.
У вас уже довольно много очков, до победных 100 очков осталось чуть-чуть. Постарайтесь построить 2 оставшиеся базы (для них нужно 2 планеты в секторе как минимум), можете разработать вторую технологию. Ну и по ходу дела колонизируйте планеты и перемещайте по часовой стрелке через сектора грузовой флот. Не забывайте пользоватся разработанной технологией. понятно, дальше
Если вы достигнете победных 100 очков, то вы, как первый игрок, должны дать закончить круг ходов второму игроку. Может быть, Анархия сможет набрать ещё больше очков, чем вы. Но если у вас 100 очков и больше, вас больше никто не может атаковать.
Игра может закончится по истечении максимума ходов, тогда победа за тем, у кого больше очков. Но, скорее всего, кто-то досрочно наберёт 100 очков. Также игру можно закончить, если один из игроков признаёт преимущество другого и отдаёт ему победу.
На этом основное обучение закончилось, надеемся, у вас всё получилось! Вы будете в оставшиеся ходы просто получать рекомендации.
У вас уже довольно много очков, до победных 100 очков осталось чуть-чуть. Постарайтесь построить 3 базы (в вашем случае, для них нужно 3 планеты в секторе как минимум). Ну и по ходу дела колонизируйте планеты, у Анархии это хорошо получается. Не забывайте пользоватся разработанной технологией. понятно, дальше
Если Федерация достигнет победных 100 очков, то вы, как второй (последний) игрок, можете закончить круг ходов. Может быть, у вас получится набрать ещё больше очков, чем у них. Если у игрока 100 очков и больше, его больше никто не может атаковать.
Игра может закончится по истечении максимума ходов, тогда победа за тем, у кого больше очков. Но, скорее всего, кто-то досрочно наберёт 100 очков. Также игру можно закончить, если один из игроков признаёт преимущество другого и отдаёт ему победу.
Подсказек больше нет, успехов в игре!